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エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
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ミッション攻略 SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE HOBBYSHOP コメント SPACE チュートリアル フロンティアIV 1 立ちはだかるもの 2 アドヴェント MOON BASE 1 月の中立都市 2 ルナ・サーフェース 3 クライ・フォー・ザ・ムーン 4 ブレイク・ピラー 5 ムーン・アタック 6 巨大な足跡 7 月に吠える 8 ブルー・ムーン 9 オーバー・ザ・ムーン 1A 星を見るもの 4B ガンダム開発計画 5B よみがえる黒歴史 GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE ガンダムカフェ1 ガンダムカフェ2 ガンダムカフェ3 ガンダムカフェ4 ガンダムカフェ5 ガンダムカフェ6 ガンダムカフェ7 ガンダムカフェ8 ガンダムカフェ9 ガンダムカフェ10 ガンダムカフェ11 ガンダムカフェ12 ガンダムカフェ13 ガンダムカフェ14 ガンダムカフェ15 HOBBYSHOP 模型店1 模型店2 模型店3 模型店4 模型店5 模型店6 模型店7 模型店8 模型店9 模型店10 模型店11 模型店12 模型店13 模型店14 模型店15 コメント 各ステージの攻略方法や情報(ドロップ、銀エネミー)をここへ。 質問は 質問掲示板、各ステージの不満や愚痴は その他掲示板でお願いします。 名前
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概要発売前情報 世界観 登場キャラクター よくある質問(FAQ) PV ミッション ▼ フェーズ別 フェーズ1 フェーズ2 フェーズ3 フェーズ4 フェーズ5 フェーズ6 EXフェーズ1 EXフェーズ2 ▼ エリア別 SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH チャレンジミッション 追加ミッション ミッション攻略 パーツリスト ▼ 機体 機体一覧 作品別 ▼ 近接武器 格闘 拳法 クロー サーベル ダブルサーベル 大剣 ツインブレード アックス ランス ムチ ▼ 射撃武器 ライフル ダブルライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ▼ シールド 小型シールド 中型シールド 大型シールド オプション装備 ▼ EX-ACTION 汎用 EX-ACTION 専用 EX-ACTION BURST ACTION モジュール オススメパーツ スクラッチ(レベルアップ) カスタマイズ用素材マテリアル ベースマテリアル CAD アビリティパッチ マスタリコンバーター 稼ぎ方 データプレイヤーズショップ エンブレム ボス機体 乗り物 パーツアビリティ その他追加配信 & DLC アップデート TIPSまとめ オンラインマナー トロフィー バグ データシート & ツール wiki用テンプレ練習・下書き用ページ 機体テンプレ ミッション用テンプレ 2chテンプレ wiki内掲示板要望・wiki管理掲示板 情報提供用掲示板 質問掲示板 その他掲示板 @wikiご利用ガイド アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 新着ページ 取得中です。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~90(1~20hit) 5hitよろけ。射角は悪い サブ射撃 ビーム・マグナム 2 120 足を止めて溜めて撃つ。射撃ガード判定 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 やや溜めて撃つ。サブキャン可 N特殊格闘 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3つ飛ばしてガトリング レバー入れ特殊格闘 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3つを突撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - バレルロール。左右入力あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 274 出し切り強制ダウン 前格闘 連続突き 前NN 187 判定良好。受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 130 発生良好 後格闘 パンチ トンファーコンボ 後NNN 234 ダメージが高い。バウンドダウン BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 初段エピオン前格に近い挙動 特殊格闘派生 徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 他格闘中特殊格闘 270 派生7連撃。ネオジオング戦の決め技再現 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 302 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ビーム・マグナム 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 【N特殊格闘】シールド・ファンネル【ガトリング】 【レバー入れ特殊格闘】シールド・ファンネル【突撃】 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・トンファー 【前格闘】連続突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】パンチ トンファーコンボ 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 【格闘中特殊格闘派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/05/17 VSコンクエスト先行解禁 14/05/27 正式解禁 解説 攻略 全追加武装をパージし、シールド3枚をサイコミュで操作している格闘形態。 この形態になると全身のサイコフレームが緑色に発光し、3枚のシールド・ファンネルが自機に追従するようになる。 ガードモーションは片手を前に突き出し、シールド3枚が風車状のフォーメーションを組む。 特格でシールドを飛ばしている時もガードは可能だが、モーションは同じで掌のサイコ・フィールドだけでガードする。 BD8回で初速、上昇速が良好で移動技もあり極めて機敏。まさにデストロイモードらしい近接戦向け機体。 基本的にはメインと特格で圧力をかけながら特格中特格でセットプレイし、さらに溜まっているであろう覚醒も加味して場を荒らしていく戦法。 第二形態と逆にFドラとの相性が良い。 フルコーンの形態の中で最も前衛に向いている形態であり、3000前衛としての役割は果たしやすい。 ただクアンタやマスターに比べると「格闘を当てるための射撃」というものがなく、工夫した追い詰め方が必要。 中距離戦は第二に劣るが、第一、第二のパージ武装が優秀なので「第三を使わないで戦う」というのはさすがに現実味に欠ける。 逃げにおいても機動力から最も優秀なので、時にはさっさとパージを連打してこの形態にならざるを得ない事もあるだろう。 2014/8/26 アップデート詳細 サブ射撃 ダメージ上昇(1hit110→120) N特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルの移動速度上昇、自機周辺に戻ってくるまでの時間延長 レバー入れ特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルが自機周辺に戻ってくるまでの時間延長 横格闘 2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整 前格闘 4段目ヒット時の敵の挙動を調整、受身不可に 2014/12/16 アップデート詳細 メイン射撃 誘導向上 サブ射撃 特殊格闘中特殊格闘へのキャンセルルートを追加 敵機の射撃攻撃をより防げるように調整 弾数増加(1発→2発) リロード時間延長(+1.0秒) 特殊射撃 特殊格闘中特殊格闘へのキャンセルルートを追加 格闘 ダメージ上昇(合計268→274) 横格闘 発生速度上昇 追従性能向上 後格闘 攻撃のモーション高速化 BD格闘 2段目のモーション高速化 2段目のダメージ上昇(1HIT16→22) 2段目のヒット数を変更(5hit→4hit) 2段目のダウン値上昇 2段目の補正悪化 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit0.1][補正率 1hit-2%] 『NEXT』でのデストロイモード以来の頭部バルカン砲。弾が青く、ビームのように見えるがきちんと実弾。5hitよろけ、1クリック6連射、最大20連射。 ビーム・ガトリングガンほどではないが、近~中距離での誘導や集弾性はそこそこ優秀。 しかし射角が狭く、射角外では向き直りすらしないので、これに頼っての遠距離戦は無理。 威力は案外高め。1クリックでの内部硬直が非常に短く、即格闘入力でまるで格闘へのキャンセルがあるかのように振れる。 サブ、特射にキャンセル可能。 試作二号機同様、メイン長押しからではキャンセルできないので、射撃ボタンを連打するようにしてバルカンを撃つようにしよう。 よろけが素早く、平面で逃げる敵を追う際には下手なマシンガンよりも機能する。 近接での固めにも優秀だが、射角の問題は常に頭に入れて使おう。 よろけを取ってもサブの発生が遅いためどうも追撃が滞りやすい。BD格あたりが安定か。 【サブ射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0?][補正率 -30%] 前方にシールド3基を停滞させ、少し溜めた後ビーム・マグナムを発射。前面に射撃シールド判定。ヒットストップあり。 リロード時間が多少長いが単発威力は高いので、確定させられる場面はもちろんカットが来そうだと感じたらこれでさっさと締めることも視野に入れよう。 特格の特殊移動へキャンセル可能。 シールド判定のおかげで咄嗟の攻防で役立つ事が多い。 ヒットストップはあるものの、モーション自体は完全に停止しないので照射時間の長いゲロビや、発射間隔が長くよろけの早いマシンガン系との相性は良くないので注意が必要。 特格使用中はシールド判定が無くなることにも注意しておきたい。 アプデでビーム・マグナムを撃ち終わった直後から特殊移動へのキャンセルが可能になった。 特格のリロード中にもキャンセル可能なため、追いの場面や奇襲にも使えるように。 また、コンボの〆にサブ→特殊移動で安全に着地へと移行することができるので、頭に入れておいて損はないだろう。 オバヒ時はキャンセル不可。 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム/アシスト][強よろけ][ダウン値 2.0?][補正率 -30%] リディのバンシィ・ノルンが駆けつけ、ビーム・マグナムを発射。少し溜めた後に放つ。 サブ射や、特格の特殊移動へのキャンセル可能。 サブ射へのキャンセルで作中のダブルシューティングの再現が可能。ユニコーン2機がちゃんとサイコ・フィールドで繋がっている。 ノルンが撃つまでやや溜めが長く銃口補正も弱めなので信頼しづらいが、早い段階でBDキャンセルしても発射するので弾幕としてはまぁまぁ。 サブ同様に特殊移動へキャンセル可能になった。 相変わらずノルン自体の性能はやや頼りないが、呼び出し動作終了直後からキャンセルできるため特殊移動用に限定すればサブより優秀な面も。 オバヒ時はキャンセル不可。 【N特殊格闘】シールド・ファンネル【ガトリング】 [撃ち切りリロード][リロード 13秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向から1基ずつ順序よく、シールド裏面のガトリングガンを連射。 連射で攻撃を行うが銃口補正は3基それぞれ初発のみの模様、使用感としては一般的なファンネルを3基送りこむのに近い。 レバー入れが明らかな射程限界があるのに対してこちらは間違いなく敵まで届き、敵機への取り付きも若干速いので中距離用。 一般的なMG系と同様よろけを取るには数発当てる必要がある。 14/8/26のアップデートでシールド・ファンネルが敵機周辺に移動するまでの速度が速くなり、自機周辺に戻ってくるまでの時間が長くなった。 【レバー入れ特殊格闘】シールド・ファンネル【突撃】 [弾数 N特殊格闘と兼用][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1hit0.7][補正率 1hit-9%] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向からシールドが敵に突撃し先端部で突き刺し攻撃する。1hitで打ち上げダウン。 イメージとしてはクアンタのNサブ。視点をいじった当て方ができるのも同じ。 射程限界はきつめだがシールドの停滞からの動きはよく追うので優秀。 この機体のセットプレイの要。 サイコミュジャックの影響を受ける。 格闘中は武装ゲージが赤くなるが影響は不明。 格闘中にサーチ変えして敵僚機にシールドを飛ばすことはできない、ということだろうか。 14/8/26のアップデートでシールド・ファンネルが自機周辺に戻ってくるまでの時間が長くなった。 N特殊格闘とは違い、こちらは敵機周辺に移動するまでの速度は変わっていない模様。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 バレルロールによる特殊移動。ep7のネオ・ジオング戦の再現。 特格発動中(シールド・ファンネルを飛ばしている時)のみの限定行動であり、特格の弾数が無い時は使用不可(後述のサブ、特射からのキャンセルを除く)。 左右入力以外前に、左右ならレバー方向にバレルロールしながら接近する。虹ステ可能で、オバヒ時は使用不可。誘導切りは無し。 バレルロールの終わり際からメイン、サブ、特射、格闘(BD格以外)にキャンセル可能 メインキャンセルは射角外でも慣性を残しながら着地へ移行する。 また、シールド・ファンネルを飛ばしている時でなくとも、サブ射か特射からキャンセルすることでも使用が可能。 サブはビーム・マグナムを撃ち終わってから、特射は呼び出し動作終了からキャンセルできる。 ブースト効率が非常に良く消費量がBD1回分とさして変わらない上、下への慣性を残しながら高速で動くため全体的な動作が機敏。 ステップ可能、格闘にキャンセル可能と移動技としては全機体見ても破格なものがあるが、使用可能な状況が限られている技なのが玉に傷。 敵を追いつめる方法として多用していく事になるが、サーチ変えや緑ロック発動を生かして逃げにも使える。 格闘 近接機体だが、横格が判定/ダメージ効率共に平均以下なのがポイントになる。 Nと後は分かりやすく長時間高威力系。各格闘の最終段以外から特格派生あり。 【通常格闘】ビーム・トンファー ビーム・トンファーで出し切りダメージ高めの長時間攻撃を仕掛ける。 2度薙ぎって斬り→膝蹴りからトンファーを突き刺して出力上昇→串刺しにした敵を振り回す。 ユニコーンデストロイモード時のN格とモーションは違うが、長時間技としての性質は似ている。 3段目以降に視点変更あり。最終段はおそらく強制ダウン。 伸びが良く発生・判定も良好なようで、マスター横と大抵かち合う。 後半部のダメージ効率が良好で下手にキャンセルするよりは出し切りor特派生の方がダメージは出る模様。 ただカット耐性が悪いためどこかでステップを踏みたくなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 98(71%) 35(-9%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 133(65%) 25(-3%)*2 2.3 0.15*2 よろけ ┗4段目 膝蹴り 179(55%) 70(-10%) 2.8 0.5 よろけ ┗5段目 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 2.8 0 掴み ┗6段目 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 2.8 0 掴み ┗7段目 振り回し 274(%) 90(-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【前格闘】連続突き ビーム・トンファーで連続して突く。最終段でBD格出し切りと同じく受け身不可能の打ち上げ。この時敵機にサーベルが刺さっているが、鈍足効果はない。 発生が早く、判定も良好。デスヘル横やマスター横などのいわゆる格闘機横と大抵かち合う。 バレルロールから振りたくなる格闘その1。 覚醒・ドライブ中は発生が神速化するため刺しこみ性能は非常に優秀である。 出し切りから後ステで安定してサブで追撃できる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1) 袈裟斬り 153(56%) 35(-9%) 2.7 0.7 よろけ 3段目(2) 突き上げ 187(53%) 60(-3%) 3.0 0.3 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り ビーム・トンファーで横薙ぎ、回転斬りで後方へ吹き飛ばす。 発生が早く伸びも良好だが、判定がやや微妙で格闘機の横には勝てない。 ダメージ効率もあまり良くはないが回り込むのはやはり強いのでバレルロールから出せなくはない。 回り込む性質と、伸びと発生を活かした差し込みが主な用途だろうか。 出し切りからサブで追撃する場合は、横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定する。 特射では追撃不可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】パンチ トンファーコンボ ヒットストップが強い殴打→一瞬だけトンファーを発振させて突き飛ばしを3セット叩き込み、最終段でバウンドダウン属性のオーバーヘッドキック。 出し切りまでほとんど動かないが、時間対ダメージ効率は良好で高威力。また、伸びや突進速度も良好。 バレルロールから振りたくなる格闘その2。 下手にコンボを作るよりも、後格任意段からの特格派生が現状ダメージ効率的にはかなり良い様子。最終段前から特派生で300を易々突破。 しかしカット耐性は最悪なので戦況を考えたコンボ選択が望まれる。 また、特格派生できるのは「トンファーで相手がヒットバックした時」のみなので殴った瞬間に特格を入力しても派生せず止まってしまうのに注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) ボディーブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5 1.5 よろけ 1段目(2) トンファー発振 69(80%) 45(-5%) 1.7 0.2 よろけ ┗2段目(1) ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8 0.1 よろけ 2段目(2) トンファー発振 130(68%) 50(-5%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目(1) エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2 0.2 よろけ 3段目(2) トンファー発振 187(58%) 55(-6%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 オーバーヘッドキック 234(43%) 80(-15%) 3.0 0.7 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 飛び込みながら斬りつけ、ユニコーンデストロイモード時のBD格のように斬り抜ける。最終段の吹き飛ばし方も同種。 伸びが優秀で浮き上がる点にも特徴があるため初段としては優秀。しかし配置の都合上、特格中特格からキャンセルで出せない。 ユニコーンデストロイモード時同様、打ち上げを利用したすかしコンも可能。 出し切りからサブが繋がるため高効率コンボパーツとしても。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)*3 1.2 0.4*3 膝つきよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)*4 1.68 0.12*4 特殊ダウン 【格闘中特殊格闘派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 最終段以外ならば、すべての格闘からの派生が可能。 正拳×2→手刀→貫手×2の5連撃の後、両手同時に貫手で突き刺し、最後は両方の掌から相手に“暖かな光”を注ぎ込み、内部爆発させて吹き飛ばす。全7連撃。 ep7での格闘戦と、両方の掌から“暖かな光”を注ぎ込み、ネオ・ジオングを灰状に浄化し崩壊させた「ソフトチェストタッチ」の再現。 カット耐性こそ低いが、ダメージ効率は非常に良い。 しかしコンボ選択によっては、途中で相手が強制ダウンしてしまうこともあるので、乱舞系覚醒技のような最終段のみにダウン値があるものではない模様。 最後の爆発は多段なので3hitからのサブ射(or特射)で更にダメージを伸ばせるが要練習。 派生特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右正拳 50(90%) 50(-10%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 左正拳 95(80%) 50(-10%) 1.3 0.3 よろけ ┗3段目 右手刀 127(75%) 40(-5%) 1.5 0.2 よろけ ┗4段目 左貫手 157(70%) 40(-5%) 1.6 0.1 よろけ ┗5段目 右貫手 185(65%) 40(-5%) 2.0 0.4 膝つきよろけ ┗6段目 両手貫手 221(60%) 55(-5%) 2.1? 0.1? 掴み ┗7段目(1) ソフトチェストタッチ 230(57%) 5(-1%)*3 2.4? 0.1*3 ダウン 7段目(2) 爆発 270(37%) 70(-20%) 5.4? 3.0 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 「そそっかしいんだよ、お前は!バナージ!!」「それでも…!俺はもう迷わない!迷いはしない!!」 斬り抜けの後、駆けつけたリディのバンシィ・ノルンとの連続波状攻撃を繰り出し、最後は2機のビーム・マグナムで同時に撃ち抜く。 技の発動と同時に、第三形態に強制換装される。 斬り抜けまであまり動かないが高威力。やはり第三形態での利用が最も多くなるだろう。 コンボダメージ底上げにはモーションの長さから微妙だが、格闘の判定が一部微妙な事をスパアマで補えるためワンチャン択として認識しておいて損はない。 最後のBMはビーム属性の射撃なので防御武装には注意。最終段にサブと同じく射撃ガードあり。 カット耐性は、最悪なので発動時は注意が必要。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 63(80%) 63(-20%) 60 特殊ダウン ┗2段目 同時突き刺し 101(65%) 48(-15%) 45 掴み ┗3段目 蹴り【ノルン】 122(60%) 32(-5%) 30 ┗4段目 斬り下ろし 141(55%) 32(-5%) 30 ┗5段目 横薙ぎ 162(50%) 37(-5%) 35 ┗6段目 斬り下ろし【ノルン】 183(45%) 42(-5%) 40 ┗7段目 かち上げ【ノルン】 202(40%) 42(-5%) 40 特殊ダウン ┗8段目 同時斬り抜け 228(35%) 63(-5%) 60 スタン ┗9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 254(30%) 74(-5%) 70 よろけ ┗10段目 ビーム・マグナム 302(--%) 158(--%) 150 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(6hit)→サブ 134 距離が遠いと確定しない メイン(6hit)→特射 110 距離が遠いと確定しない メイン(6hit)→特射→サブ 180189 距離が遠いと確定しない最速サブキャンセルでサブ→特射の順にhitする メイン(6hit) NNNNN 255 メインの硬直が短いためキャンセルなしでも近距離なら成立 特射→サブ 174-210 左から順次ヒット-同時ヒット 特射≫(→特格→)NNNNN 239 特射≫(→特格→)後NNN 227 レバーN特格≫サブ 219 表記はフルヒット時 レバーN特格≫BD格N 184 ダウン値が高く格闘追撃は非効率 レバー入れ特格(3hit)≫サブ 181 レバー入れ特格(3hit)≫特射(→サブ) 159(211) レバー入れ特格(3hit)≫NNNNN 257 N格始動 NN NNNNN 252 出し切りまで長い NNN 後NNN 254 NNNN特 273 前格始動 前N特 278 前N特(爆発3hit) サブ 289 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 前NN サブ 251 主力。時間対効率が優秀 前NN 横N 250 打ち上げダウン 横格始動 横 前NN サブ 249 主力。初段が前でも同じ値 横 横N サブ 225 初段が前でも同じ値 横 後NNN サブ 268 横特 268 横特(爆発3hit) サブ 287 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 横N サブ 208 サブへの繋ぎは横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定 横N 横N 210 早く終わるが安い。打ち上げダウン 横N≫BD格N サブ 245 後格始動 後NN特 309 オバヒでこの火力 後NN特(爆発3hit) サブ 316 デスコン候補。最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 後NN 後NNN 287 ↓でいい 後NNN サブ 286 特派生より手早くダメージを確定させたい時に 後NNN 横N 283 打ち上げダウン 後NNN BD格N サブ 292 更に高威力 打ち上げダウン BD格始動 BD格N サブ 207 真上に打ち上げる BD格N 特射→サブ 234-270 最速後ろステ特射からディレイサブで同時hitが狙える値は左から特射→サブ-同時hit BD格特 273 BD格特(爆発3hit) サブ 294 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ BD格N NNNNN 270 出し切りまで長い BD格N (N)NNNN 291 繋ぎはバクステ。↑推奨 BD格N (N)NNN特 296 繋ぎはバクステ BD格N (N)NN≫BD格N サブ ??? 真上に打ち上げる BD格N 前NN サブ 264 主力1 BD格N 横N サブ 251 主力2 BD格N 後NNN サブ 274 BD格N≫BD格N 横N 245 高高度打ち上げダウン BD格N≫BD格N≫BD格N 241 高高度打ち上げダウン。最後がサブで250 覚醒時 NNNNN(出し切り前) 覚醒技 343 計算値 前NN BD格N 覚醒技 330 後NNN BD格N 覚醒技 358 BD格N 前NN 覚醒技 320 BD格N 後NNN 覚醒技 337 覚醒 Fドライブ時 横N 横N 覚醒技 314 根性補正抜き、計算値 後NN特(爆発3hit)≫覚醒技 386? 根性補正抜き、計算値。デスコン候補。最後の爆発は1hitでもダメは変わらない 後NNN 後NNN サブ ??? 後NNN≫BD格N 後NNN サブ ??? BD格N 後NNN 後NN特 ??? 戦術 第二の奥の手であるプレッシャーを使うとこれになる。 機動性は文句なしで追い逃げに関しては優秀。 しかし中距離での射撃はフルコーンで最も貧弱。 非覚醒時は思考停止で格闘を振っていけるタイプの性能ではなく、特殊移動の特徴的な性能を鑑みるに、 シールド・ファンネルやマグナムを撒いてからバレルロールで詰めて択る、といった流れがキャラコンセプトなのだろう。 中距離戦ではダメージチャンスは薄いが、 バルカンを撒きつつのシールド飛ばしと特射サブキャンを併用するなどで「それなりには」プレッシャーがある。 安易に近寄れない相手の場合はチャンスが来るまである程度我慢は必要。 射撃全体のリロードが遅いため息切れはしやすい。 格闘の初撃は基本的に回り込みの横、良発生の前、上を取るBDから選んで刺すことになる(バレルロールからだと横と前の二択)。 射撃始動ができないフルコーンにとっては重要な選択なので状況を見てしっかり判断したい。 オーバードライブ考察 Fドライブ 第三に限るならやはりこちらが優秀。 体力250を切ってから自然に扱いやすい。しかし1度攻めをしくじるとミリなのでその辺りは良く考えよう。 射撃→格闘ルートも優秀。 Sドライブ 第二向けだがメイン落下用、射撃リロ用としては第三でも働かないわけではない、といったところ。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7
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ユニコーンブースト 2人技。始動はマーク。 使用者:マーク、ディラン 分類:シュート技 初登場:98話 マークとディランの合体技。 マークとディランが飛ぶ 空中で2人が蹴りユニコーンが出てくる。 ユニコーンがゴールへ突き進む。 98話のユニコーン戦でマークとディランが発動したツインシュート。 蹴ったときに、紫色のユニコーンが出現。 イナズマジャパン戦にてイジゲン・ザ・ハンドを破るが、 テレスのアイアンウォールによって防がれてしまう。
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模型店13が出てこない・・・ - 名無しさん 2015-01-25 13 57 52 今更だがEXフェーズをクリアしろ - 名無しさん 2015-02-09 01 16 56 模型店13がクリアできないどうすりゃいいの - 名無しさん 2015-01-24 00 05 12 がんばるといいと思う。 - 名無しさん 2015-01-24 00 21 29 カフェ15は逆にこっちがクアンタム使うようにしたらだいぶ余裕で回せるようになったかな。もちろん敵のHP削れる攻撃力と即死しない程度のHPは必要だけど。 - 名無しさん 2015-01-23 16 46 03 ディフェンスとドミネが苦痛過ぎた カフェと模型の15みたいなチームバトルは楽勝すぎる - 名無しさん 2015-01-20 09 23 20 ディフェンスとドミネが苦痛過ぎた - 名無しさん 2015-01-20 09 22 35 カフェ15はもうちょいレベル落としてほしいわ。クアンタムバーストは強すぎるし、通常格闘でさえ即死レベルとかない。 - 名無しさん 2015-01-19 22 30 43 シナリオの途中とかならともかく、チャレンジの最終ステージで発売後一ヶ月も経たずに誰でもクリアできるような設定だったら、それこそクソゲーだのやり込み要素が皆無だの叩かれるだろうに・・・確かにコツはあるけど攻略法も色々挙げられてるんだし・・・ - 名無しさん 2015-01-22 22 00 26 難易度高過ぎかなっておもうけど、カフェ15以外がぬるすぎるから1つぐらいこういう高難易度ステージないと育てる意味がないのも事実なんだよなぁ。正直カフェ15はこのままでもいいかなぁって思う。それより難易度1~9のミッションを真ガンダム無双見たいに難易度10に変更出来るようにしてほしいな。100ミッションあっても最終的に10ミッション位しかやらなくなるし。 - 名無しさん 2015-01-22 12 34 14 カフェ15はバーストで回復だから、一機に集中しないと無限のHPを持っているように感じるのも難易度跳ね上がってる。あの回復をマルチプレイはともかく、シングルプレイ時には封印、もしくは効果を半減にしないと難易度下がらないだろうね - 名無しさん 2015-01-22 12 06 58 トランザムバースト・クアンタムバーストは回復するものだって言う先入観で検証もせずに勝手なこと言うな。カフェ15の敵側の使う両バーストに回復効果は一切ない。(クアンタに1割ほどダメージ与えて逃げ回って5回ほどバーストしている間観察したが一切ゲージは回復していない)単純に硬いだけの敵に無限のHPとか言うことが適当すぎる。 - 名無しさん 2015-01-24 11 12 21 ちなみに知ってるかもしれんが、対話中に黄色ゲージなくなると、対話中断されるよ。あとうまくあてられるとスタン系でも中断できたはず。自分は以前に偶然ではあったがスタンボムで中断できた。こういう地味技も結構有効に使うことでクリア率上がる。 - 名無しさん 2015-01-22 22 02 30 許せないのはバースト技を二種類使う鬼畜仕様だということ。トランザムバーストやクアンタムバーストしつつライザーソードまで使ってくる。EXバーストを常時使えるのはチートすぎる - 名無しさん 2015-01-22 12 12 08 許せないのはバースト技を二種類使う鬼畜仕様だということ。トランザムバーストやクアンタムバーストしつつライザーソードまで使ってくる。EXバーストを常時使えるのはチートすぎる - 名無しさん 2015-01-22 12 12 05 一撃15万減少とか、もう泣いちゃうよな。フルオープンなしでソロは俺には無理だわ。ドラグーンとハイメガ付けてやっとだもん - 名無しさん 2015-01-20 17 10 35 マシンガンと鞭のEXで敵の動き止めてコンボ決めてる間に覚醒とEX回復して、動き出したら覚醒発動したりEXでまた止めてってハメに近い感じで一方的にやる方法がフルオープンなしでもクリアしやすいよ。マシンガン+鞭+月光蝶でハメて解体までできるから試してみるべし。 - 名無しさん 2015-01-20 18 02 31 スタイルはどうであれ、とにかくおもむろに対話することをやめて欲しい。というか2機で穴を埋めんと対話したりするのをやめて欲しい。連続高威力対話があそこの難易度をいたずらに上げている気がする。 - 名無しさん 2015-01-22 01 07 12 それ多分、各装備MAXまで改造して、だろうなぁ…… - 名無しさん 2015-01-20 19 47 15 俺は全身ジェスタ、BPのみオーライザーでアカツキツイブレにジェスタキャノンマシで、ほぼすべてレベル4位だったけどクリアはできたから、立ち回りがかみ合うかどうかが重要かな。初見は確かに戦力ゲージほぼゼロになったけど。MAXまで改造すると過去ログでも言われてたが変に解体にこだわらなければ、どんな武器でも被撃墜無しで結構クリアできるよ。 - 名無しさん 2015-01-21 00 02 04 アプデでテンプレ使えなくなってからこのスタイルで挑み始めたから、それまで素材キツすぎでレベル7止めしてたからオール7からはじめたよ。最近ようやくカンストしたけど体感そこまで変わった気はしないけどな。レベルカンストしてるなら好きな武器でもいいと思うけど、マシンガン+鞭はハメれるから他の武器に比べて低レベルでもクリアしやすいと思う。 - 名無しさん 2015-01-20 20 22 51 下の続き ライトニングパックのミサイルで動きを止めつつ接近してナギナタEXで長時間拘束して一気に削るとカフェ15でも結構楽に行ける - 名無しさん 2015-01-15 10 47 50 Sガン足のオプションが黄色ゲージ削りやすいから遠距離で打って - 名無しさん 2015-01-15 10 46 03 模型店15が天国過ぎて泣きそう。カフェ15理不尽すぎて泣きそう。掠っただけで体力50万全部持っていくソードビットとか数秒置きに飛んでくるライザーソードとかもう辛すぎる。ビームナギナタ回収するために通わなきゃいけないとかもっと泣きそう - 名無しさん 2015-01-14 20 04 09 わかる。模型店15のターンAのBGMが勝確BGMに聞こえて、カフェ15の00B のBGMが負確BGMに聞こえる - 名無しさん 2015-01-19 01 52 06 カフェ15クソゲーすぎるだろ 敵がむやみに硬すぎる 月光蝶☆でも1割減らないとか・・・ヘビーアームズ以外お断りか何かなのかね - 名無しさん 2015-01-14 14 52 45 言いたいことはわかるんだが、まず月光蝶にそんなに夢を見ちゃだめだよ。アプデで修正入ってから威力自体は大したことないんだし、解体のためのプロセスくらいに割り切った方がいい。あとバースト発動後すぐにぶっぱしてるなら、個人的にそれもどうかと思う。せっかくEXの高速回復とか機体の高速化とか特典あるんだから、そこも活かした方がクリアには有効だと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-21 22 06 08 無理に全バラし狙わずに安定してクリアできるアセンで回すのも手じゃないかな。適当に暴れて希少剛稼いでたらいつの間にかカフェ15のCAD全部そろってたわ - 名無しさん 2015-01-19 20 55 41 ヘビア腕クアボディアチャBPでアカツキツイン武器のGNサブマシどれも強化済みでSとれたぞ - 名無しさん 2015-01-19 04 44 57 もしかしてEXぶっぱ?黄色ゲージをまず減らさないとダメージなんて出ないですよ。 - 名無しさん 2015-01-15 12 33 40 まずその黄色削ろうとして対話されて撃破、復帰したと思ったらリスポーン位置で対話されて、って感じで覚醒が溜まらないんだよなぁこれが。苦難の末覚醒したらすぐさま対話されて、とにかく月光蝶で解体したいプレイヤーにとってあそこはまさしく地獄なんだわ。てかあの対話ルーチンどうにかして欲しい。 - 対話って言ってるけどバーストのことね 2015-01-16 23 46 55 ほんとこれ。やられて復帰したばっかりでまだ動けないところにライザーソード使われて全身分解、集めてる内に囲まれてタコ殴り、そんでまたやられての繰り返し。一回相手にサイクル作られるとどうしようもなくなる。逆にタイマンの状況を作り続けれれば楽っちゃ楽なんだけども上手くいくのも何回かに一回なんだもの… - 名無しさん 2015-01-17 02 15 32 対話には対話を。トランザムバーストで戦力消耗抑えられるし、ターゲット絞ってOP,EXぶっぱ→覚醒→バーストの繰り返しでハメ返せるんだけどなぁ。敵の対話は距離取れば当たらない。ライザーソードは覚醒でキャンセルしてやりゃいい。どうしても月光使いたきゃとどめにでも。 - 名無しさん 2015-01-17 02 46 11 基本その覚醒ができないorしてる途中で重ねられて覚醒したまま撃破されるなんて日常茶飯事なんだが。あとその敵が距離詰めてから対話してくるから安全地帯なんて存在しない。それで2機同時対話されたら全域危険地帯だし、穴を埋めるように次々対話されたら常時撃墜確定になってしまうんだよあそこは。 - むしろ攻略法通りできれば素晴らしく運がいいと思う 2015-01-17 19 16 47 全身アッガイにドッズランサー、Xマシンガン、オーライザーで安定してS行けるんだが、何が違うんだろうなぁ。思い当たるとしたら武器のリペア効果、フリーズバレットのショック+削り+防御ダウン、ライトニングスラストの防御アップあたりか。 - 名無しさん 2015-01-17 23 19 28 結局違うのはクリアするだけなのかエースを解体したいのかの違いじゃないかな。解体したいと思うと∀ボディ(orてんきょー拳使えるアーム)必須だし、バースト埋まるからフルオープンとかも使えないから、総合的なアーマー削り能力はフルオープン持ちより低いんだよ。 - 名無しさん 2015-01-17 23 59 09 大剣持って、EXぶちこめば解体して、即フルオープンもいけるぞ。バズーカやミサイルで転がすとか、マシンガンやスタン武器で足止めすれば、結構なんとかなる - 名無しさん 2015-01-18 00 10 56 フルオープンなしでどうするかって流れで即フルオープンワロタw - 名無しさん 2015-01-18 00 47 25 上の木が解体したいなら、フルオープンと両立出来ないって言うから、出来るって言っただけなんだが・・・ - 名無しさん 2015-01-19 00 50 03 今更書いた意味がわかったけど、それパーツ外れてたら全身分解=最初に外れて無かったら意味をなさない上にEX2まで溜めないといけないじゃないか。フルオープン使えないのは例えパーツが外れてなくても全身分解できるようにしたいからであって、ということでこの話は月光蝶を使う前提じゃないといけないから御門違いってこと。 - 名無しさん 2015-01-22 00 59 50 トランスして(ランス△×4→ブーストキャンセル)× n回→黄色ゲージ消えたらEX→HP1割切ったら月光蝶してトドメ。とにかくトランスを切らさないようにヒットアンドアウェイ、敵のバーストは予備動作見えたらブーキャンで回避orEXor覚醒演出で消す。リスポーンしたらタゲ取れてなくてもいいから△連打で初期位置から場所移して立て直す。余裕があれば射撃やOPはさむのも有。慣れれば必ずクリアできるようになるから頑張って - 名無しさん 2015-01-18 04 11 51 それキッツイなぁ~・・・頭か足か背に付けなきゃいけないのに頭はレズンドーガ固定にしたいし・・・腕をヘビアにすればなんとか・・・?もしくは足をスサにすれば・・・(以下思考中) - 名無しさん 2015-01-18 13 59 40 月光蝶使いたいのはわかるんだが、武器は何使ってるんだろうか。上のほうでも書いたあったがマシンガンとかおすすめよ?EX2でスタンできるうえにマルチロックだし。あとランスのEXって結構バーストたまりやすい気がするから、スタン系のOPとも併用すればバースト後、数秒でまたバースト貯まるとかいうこともあったりする。 - 名無しさん 2015-01-21 00 09 08 腕はバンシィ(アームドアーマー装備)とかもオススメ。特に常時トランス機体との相性は抜群。カフェ15では的になりやすいBSやトンファーは使わずにVNだけ回避+攻撃用にセットしてる。詳しい運用法は該当ページのパーツ解説参照 - 名無しさん 2015-01-18 23 55 45 俺もコレ。背中ドラグーンに頭SでALICEとダブル積んでる。もう一つはムチEXがガチで相性がいい。胴はクアンタでも∀でもOK。足はセブンソード辺りかな。ともかく常時トランスでVHで跳び上がってる。 - 名無しさん 2015-01-21 13 36 43 ちなみにHGな - 名無しさん 2015-01-21 13 38 03 カフェ15より模型店15の方が楽で報酬GPも多いから一度S取ったらもう無理に行く必要ないよね - 名無しさん 2015-01-12 18 12 47 一度でCAD揃えばな。 - 名無しさん 2015-01-13 11 07 03 カフェ15クリアさせる気ないだろこれ - 名無しさん 2015-01-12 08 05 43 リペアアイテム惜しみなく使って戦えば、EXまで繋げて戦いやすかったよ。 - 名無しさん 2015-01-12 17 28 15 カフェ15のエースでずっとリスキルくらって泣きそう…何か攻略とかありますか? - 名無しさん 2015-01-10 08 29 23 正攻法でやるなら狙う相手を選ぶのも大事。エクシアは割と無害だがクアンタや7ソードGはフリーにするとクソゲー要員。2機以上に集られるとくそみそ状態なのでムチEXやMGフラッシュでまとめて動きを止めるのも有効。特にムチEXはリスポーンした直後に撃てればワンチャン立て直せる - 名無しさん 2015-01-14 13 58 48 ごめん7ソードGじゃなくて00ライザーね - 名無しさん 2015-01-14 14 00 09 多少コツがいるけど遠距離からフルオープン連発で簡単クリア。他には、のけ反りとか防止するモジュールつけてiフィールドやgnフィールドとかついてる防御系重視の機体で、適当に逃げ回りながらミサイルなど撃ってゲージ溜めてバーストブッパ、余裕があるなら隙みて近接コンボ。足止めると事故りやすいから、トランザムとかで速度あげて動き続けて遠距離撃ちまくってるだけでも時間はかかるがクリアは可能。逃げ回りゃ死にはしない。 - 名無しさん 2015-01-13 10 44 39 クアンタムバースト便利ですよ。あと味方が撃破されても基本無視で。下手に助けに行くと集中砲火くらう - 名無しさん 2015-01-11 00 49 48 模型店13はEXフェーズ1もクリアしないと出現しないようです。 - 名無しさん 2015-01-09 22 33 15 アプデ後安心して稼げる場所になった - 名無しさん 2015-01-09 08 37 11 そもそもフィールドギミックが敵側ってのがな……双方にダメージあるべきだろうに - 名無しさん 2015-01-08 16 30 41 フィールドギミックは敵味方区別無いぞ? 敵もダメージを受けるのはもちろんだが、索敵範囲に誰もいないと砲台に向かってゲロビぶっぱなしたりしてるし - 名無しさん 2015-01-09 11 17 46 え?砲台もマインも敵味方問わないはずだが?自分や味方が踏んだ青マインで敵も一緒にスタンしたり模型店15とかやってるとライトニングあたりが砲台によく狙われてるんだが。 - 名無しさん 2015-01-08 17 04 00 ED全部見たけど解放されねぇwww - 名無しさん 2015-01-07 14 33 53 解放ほしには一つ一つクリア、先ができます - 名無しさん 2015-01-07 17 34 02 EXフェーズもクリアして、それまでのチャレンジミッションも全てクリアしておく必要がある。EDを見ただけではチャレンジミッションは全て解放されない - 名無しさん 2015-01-07 17 05 15 模型店6がなぜか解放されませんストーリーも進んでると思うんだけどね。 - 名無しさん 2015-01-06 23 16 38 メインミッションやカフェなどの「???」がクリアしないとでないミッションもある。できるだけ全部Sランクを目指すこと。大抵は巨大ボスのパーツを二つ以上ブレイクかエースのパーツを1つブレイクで開放になることが多い。 - 名無しさん 2015-01-07 17 11 30 うちも悩んでたけど、ガンダムカフェ10とアイランドイフィッシュ3か4ぐらいまで進めたら開放された。 - 名無しさん 2015-01-07 04 39 49 模型店15まで、ミサラン使ってクリアしたけど、納豆ミサイルみたいに超誘導して面白いと思う。 - 名無しさん 2015-01-06 08 33 19 模型店9 MGEz8フル マゼラトップ砲TBS装備で敵戦力ゲージをエース出現まで削ったあと敵がわかなくなりました。同じようなかたいます? - 名無しさん 2015-01-05 13 48 18 カフェ11の開放タイミングはストーリーのEDを見る、模型店11以降とカフェ12以降は模型店11→カフェ11→模型店12→カフェ12→…という感じで交互のようです(EXミッションF1クリアの状態で確認したから途中で止まる可能性あり) - 名無しさん 2015-01-01 15 16 31 何でわざわざ開放順なんだ? 見難くてしょうがない - 名無しさん 2015-01-01 14 46 11 難易度順になってる? 個人的には模型、カフェ別の方がわかりやすいけど・・ - 名無しさん 2015-01-01 10 46 38 ゲーム内で開放される順だよ - 名無しさん 2015-01-01 13 15 50 というか模型の12以降なくなってるじゃん - 名無しさん 2015-01-01 10 47 30 なくなっているもなにも、始めっからない - 名無しさん 2015-01-02 06 51 04 模型店12ってどうすればクリアできるんですか?味方がホイホイ撃墜されに行って、すぐ戦力ゲージなくなるんですけど… - 名無しさん 2014-12-31 04 59 42 すみません、クリアしました。 - 名無しさん 2014-12-31 05 15 18 どうやってクリアしました?ギミックの砲台は壊したほうがいいですか?あれで味方がガンガンやられます - 名無しさん 2015-01-06 14 11 08 このサイトでコメント欄に攻略法書いても消す奴がいるから、ほかのサイトで調べたほうがいいよ - 名無しさん 2015-01-07 16 53 24 横からだが味方や砲台放置してエリア2つ以上占拠を優先してれば戦力ゲージさくさく削れてすぐクリアできる。このタイプのミッションは2つ以上占拠し続けるのがコツ。占拠できてないとどれだけ敵倒しても自軍のゲージが先になくなって失敗する。 - 名無しさん 2015-01-07 05 45 49 確定で手にはいるのが、模型店7あたりのクリアランクAで、マシンガンベースM-1出た気がする。 - 名無しさん 2014-12-30 18 05 33 マシンガンベースM-Ⅰは何処で手に入るんでしょうか、、深刻に悩んでいます>< - 名無しさん 2014-12-29 01 45 12 模型店のマルチディフェンスミッションどれも鬼畜過ぎワロエナイ。ストーリークリアしたんだけども模型店8がクリアできねぇ… - 名無しさん 2014-12-27 23 57 48 アドバイスありがとうございました。HGガーベラタイガーをレベル13、MG自由ライフルとクアンタム使用でやっと殲滅が追い付きました…。クアンタムバースト強え - 名無しさん 2014-12-28 12 17 19 クアンタ胴とMGジ・O足使ってトランザム&クアンタムで常時機体高速化維持しつつ隠し腕連打してゲージが溜まったらクアンタムバーストを繰り返していれば割と余裕で全部守れる。隠し腕の移動速度がBDよりも速いから離れた位置の敵にもすぐ攻撃出来るし。 - 名無しさん 2014-12-28 09 19 59 クリアだけならAプラ捨ててBCDを守りきればいいはず、ついでに敵が割と引っかかるからその隙に態勢を整えるべし。 - 名無しさん 2014-12-28 02 05 04 シナリオ全部クリアしてもチャレンジミッション増えないんだけどなんでだ? - 名無しさん 2014-12-27 04 06 48 エクストラミッションやってみよう - 名無しさん 2014-12-27 23 11 13 レア素材ならCADのページに書いてありますよ - 名無しさん 2014-12-26 00 37 55
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CPU専用 ラー・カイラム? ガルダ? ゼネラル・レビル? クシャトリャ・ベッセルング? クシャトリャ・リペアード? ネオ・ジオング? ガランシェール? レウルーラ? コスト不明 クラーケ・ズール? ドーベン・ウルフ(袖付き)? コスト700 シャンブロ? クシャトリャ コスト590 フルアーマーユニコーンガンダム? ユニコーンガンダム2号機・バンシィ・ノルン? フルアーマーユニコーンガンダム・プランB? ガンダムデルタカイ? コスト560 ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム2号機・バンシィ ユニコーンガンダム3号機・フェネクス? デルタプラス デルタガンダム? Z(ゼータ)プラス? シナンジュ・スタイン? シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)? バイアランカスタム2号機? コスト450 アンクシャ? シナンジュ プロト・スタークジェガン? バイアランカスタム? シルヴァ・バレト? リゼルC型(ディフェンサーaユニット装備)? リバウ? コスト420 ガンキャノン・ディテクター ジェガンA2型 ジェガンD型 スタークジェガン? ジェガン(エコーズ仕様)? リゼル(隊長機)? リゼル(ディフェンサーaユニット装備)? リゼル(ディフェンサーbユニット装備)? リゼルC型? EWACジェガン? ローゼン・ズール? ギラ・ドーガ(重武装仕様)? イフリード・シュナイド? グスタフ・カール? ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機)? ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機)? コスト280 アクア・ジム? ジェスタ・キャノン? リゼル? ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)? ジェガン(エコーズ仕様機)? ジムⅡ・セミストライカー? デザート・ゲルググ? シュツルム・ガルス? コスト270 ジェスタ ガンタンクⅡ ギラ・ズール(親衛隊専用機)? ゼー・ズール? ガザD? ディザート・ザク? ガルスK? ザクⅠ・スナイパータイプ? ザク・マリナー? コスト210 ロト? ギラ・ズール? カプール?
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こちらはデストロイモードの解説ページ ユニコーンモードの解説はユニコーンガンダムへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 ユニコーンモードと弾数共通 射撃CS ビーム・マグナム【両手撃ち】 - 130 非覚醒時単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 20 16~143 動き撃ち可能なBMG 特殊射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 1 70 誘導の無い高速弾。格闘派生あり 格闘派生 巨大ビーム・トンファー 239 斬り上げから巨大ビームサーベルで打ち上げ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 252 高火力5段 前格闘 突き→突き→突き 前NN 196 手早い3段 横格闘 逆X字斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 回り込みが強い 後格闘 斬り上げ 後 92 多段ヒットする斬り上げ BD格闘 斬り抜け BD中前 86 よく伸びる。ヒット数でムラあり 特殊格闘 ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 特 90 新モーション 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ…! 3ボタン同時押し 327/315 入力時デストロイモード補給 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】ビーム・マグナム【両手撃ち】 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン 【特殊射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 【特殊射撃格闘派生】巨大ビーム・トンファー 格闘【通常格闘】斬り→斬り→斬り→斬り上げ→X字斬り 【前格闘】突き→突き→突き 【横格闘】逆X字斬り→X字斬り→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 【特殊格闘】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 覚醒技ガンダム! 俺に力を貸せ…! コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 17/07/23 大幅更新 17/03/19 新規作成 解説 攻略 特殊OS「NT-Dシステム」を起動させ、機体を「デストロイモード」へと変身させたユニコーンガンダムの真の姿。 各部装甲が展開し、全身の赤いサイコフレームとガンダムフェイスを露見させる。 今作では射撃武装の多くが変更されており、遂にメインに念願のBMを獲得した。 特殊格闘は今まで迎撃や格闘の布石として活躍してきた残留思念浸食に代わり、鞭に近い性能のビーム・トンファー薙ぎ払いに変更。 従来の使用感覚と異なる為注意したい。 トップクラスの機動性に加えマグナムとマシンガンの2種の射撃により一定以上のプレッシャーを与え続けられる。 優秀な射撃を主軸に、BD格による打ち上げダウンや各種格闘のコンボ火力を活かして戦場を荒らしていきたい。 ちなみに換装時間は24秒と他の換装機よりも長め。 EXVS.MB ONからの変更点 メイン射撃がビーム・マグナムに変更(UCモードと弾共有) サブ射撃がビーム・ガトリングガンに変更 特殊射撃がビーム・トンファー【ビーム射出】(従来のサブ射撃)に変更 特格が薙ぎ払いに変更。旧作の特格(残留思念侵食)は削除 キャンセルルート メイン→サブ、特格 サブ→特射、特格 N格3・4段目、横格2段目、BD格、後格→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 新武装。性能はユニコーンモードと据え置きであるが、デストロイモードにおいて念願の射撃戦の主力。 単発95ダメということもあり、カット耐性コンボの〆として十分な性能。 格闘戦に固執せずデストロイの足回りの優位性で当てるだけでも十分な稼ぎになる。 発生の遅さはそのままであるため機動性の高さによる振り向き撃ちに注意。 ユニコーンモードとは弾数を共有するため、せっかくのデストロイの換装直後に出遅れないよう予めリロードしておきたい。 【射撃CS】ビーム・マグナム【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 「狙えユニコーン!」 両手で構えてビームマグナムを撃つ。 デストロイ唯一の単発ダウン射撃であり、覚醒技ほどではないが誘導も良好。単発130ダメと本作では高めの威力なのも魅力。 打ち上げコンボを兼ねた高火力〆、中距離から持ち前の誘導を活かして着地取り、サブセカインからの追撃、特格からのCSCで迎撃 と、活用の機会は非常に多い。 地走相手にはサブ込みでかなり嫌らしい択になるので、遠慮なくプレッシャーをかけていいだろう。 非覚醒時は単発強制ダウンだが覚醒時は単発非強制ダウンなため注意。 CSCで91ダメ。メインより威力が下がるため、コンボ火力を上げたい場合はキャンセルを挟もう。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [打ち切りリロード 5.5秒/20発][属性 ビーム][4hit強よろけ][ダウン値 0.3/1HIT][補正率 96%/1HIT] 左腕に搭載したビームガトリングを発射。ユニコーンモードCSとは異なり動き撃ち可能なBMG。メインからキャンセル可能。 今作ではシールドにマウントしたまま使うので、MBONのFAユニコーンと同様縦並びに2発同時発射される。 弾のグラフィック自体も変更されており、従来よりもかなり小さめ。 総弾数は少ないものの、連射性能や誘導性は優秀で4hit強よろけということもあり扱いやすい。 メインと併用すれば相手を追い込む性能はかなりのもの。 マシンガン系共通の仕様として、よろけている相手に当てても再度のよろけは引き起こせない。 そのため、メイン1発や格闘初段からの追撃にこれを使うのは非推奨。 【特殊射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 [常時リロード 1.5秒/1発][属性 実弾][補正率 70%] ビーム・サーベルを回転させて投擲する。射程限界はタイル5枚ほど。 誘導は極めて弱く発生も並程度だが、弾速は速く銃口補正も良い。 単なる実弾なので射撃戦に混ぜ込むのは厳しいが、硬直取りには優秀。 メイン射撃、N格3、4段目、横格2段目、後格、BD格からキャンセル可能。キャンセル補正がかかる。 前作からコマンドが変更されており、キャンセルで出す場合はコマンドミスに注意。 無誘導で生当てが難しく、主に追撃で使う使い方になる。 今作から弾数が設定されているがリロードが早く、今までとほとんど変わらない。 ダウン値が低く、弱スタン属性であることから攻め継続の一手として極めて優秀である。 命中時は後述の格闘派生が可能。 【特殊射撃格闘派生】巨大ビーム・トンファー 「亡霊は暗黒に帰れ!」 接近してビーム・トンファーで斬り上げた後突き刺し、そのままビーム刃部分を巨大化させ上空で爆発させる。 原作小説でのシナンジュとの最終決戦の決め技の再現。 ヒットと同時に視点変更。 サーベル投げの限界射程よりも伸びが短く、射程ギリギリで当てると空振りする。 特射が射撃バリア等に防がれた場合も派生できない。 派生までが長く、突き刺してからも動きに乏しい。大きく上昇するとはいってもカット耐性が優れているとは言いがたい。 主な用途はコンボパーツ。各種格闘からキャンセルで出せ、うまく当たればダメージを大きく伸ばせるパーツとなる。 掴み属性が入るにもかかわらず、何故かボス相手に出し切る事が可能。 その場合、虚空に向かってサーベルを伸ばす光景が見られる。 無論、相手にダメージは入らない。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特殊射撃 ビームサーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5 0.5 弱スタン ┗格闘派生 斬り上げ 165(50%) 37(-5%)×4 1.3 0.2*4 ダウン ┗2段目(1) 串刺し 170(49%) 10(-1%) 1.3 0.0 掴み 2段目(2) 爆発 239(--%) 140(--%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン 格闘 【通常格闘】斬り→斬り→斬り→斬り上げ→X字斬り ビーム・トンファーで滅多斬りにする。途中で背中から抜いたサーベルも加わり計4本による斬撃となる。 最後のX字斬りは多段ヒット。3段目から視点変更。 伸びは平均的だが発生が早め。威力は高いが出し切りまでがやや長く、カット耐性は期待できないので状況に応じてBD格や特格に繋ごう。 覚醒時は動作の高速化のせいか4段目が1hitしかしない。 1~2段目から前、後、横格にキャンセルでき、3~4段目からは特射キャンセルが可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目┃ 1hit 斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 2hit 斬り 81(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 ┃ 1hit 斬り 113(72%) 40(-8%) 1.8 0.1 よろけ 2hit 斬り 142(64%) 40(-8%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 ┃ 1hit 回転斬り 169(58%) 42(-6%) 2.25 0.25 膝つきよろけ? 2hit 回転斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5 0.25 膝つきよろけ ┗4段目 斬り上げ 217(46%) 22(-3%)*2 2.9 0.2*2 ダウン ┗5段目 X字斬り 252(34%) 20(-3%)*4 4.1 0.3*4 特殊ダウン 【前格闘】突き→突き→突き ビーム・トンファーでの3連続の突き攻撃。3段目に視点変更あり。 判定は決して悪くないが伸びが悪く、直進する格闘であれば優秀なBD格があるので初段として使う事はほぼない。 横格と威力が大差無い割には早く終わる点がメリット。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 82(80%) 43(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)*3 2.0 0.1*3 ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【横格闘】逆X字斬り→X字斬り→斬り上げ 腕を交差させたまま接近して斬り刻む。本機の主力格闘。 OAVのEP.3においてアンジェロのギラ・ズールの両手足をもぎさった連撃の再現。 伸びは悪いが、回り込みは良好。2段目からサブへキャンセル可能。視点変更は2段目から。 BD格は動きが直線的で高低差などでスカッたりもするので、そのカバーとして使う事になる。 発生判定は大したことないので、相手が強い格闘を持っているなら先出しは慎重に。 相手が格闘で切り返してきそうなら、横格は諦めてサブや特格を混ぜると良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆X字斬り 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)*4 2.1 0.1*4 ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.1 1.0 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 右腕のビーム・トンファーで左下から斬り上げる。多段ヒット。 あまり伸びない。特射にキャンセル可能。 後格に求められがちな打ち上げ能力はBD格闘の方が上。 N格闘1~2段目からのキャンセルルートを活かしてコンボ時間を短縮する使い方が主になる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)*2 1.7 0.85*2 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け 受身不可ダウンの多段ヒット斬り抜け。 突進速度がかなり速く、発生と補正率も良い。伸びの長さは凄まじく、プラクティスの初期配置さえ射程に収める。 ただ、上下誘導と判定の小ささ故に、高度がズレてると掠りもしない事がある。 ほんの少しの高度差ではカス当たりになる事があるが、逆にダメージを伸ばすチャンスでもある。 命中中にキャンセルする事で意図的にヒット数を減らす事も容易。 闇討ち・コンボ始動からのスカしコン・打ち上げ〆など多岐に渡る。 出し切りから追撃はフワステで高度を合わせてもいいが、斬り抜け命中から格闘をそのまま連打してるとちょうど当たる。 基本的には5ヒットだが、覚醒時は6ヒットになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)*5 1.5 0.3*5 回転ダウン 1段目 斬り抜け 121/104(82%) 22/19(-3%)*6 1.62 0.27*6 回転ダウン 【特殊格闘】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 「邪魔だ!」 残留思念浸食に変わる新技。 その場で長大なビームサーベルを横に振り抜く1段格闘。モーションはEP2でのシナンジュとの鍔迫り合いに近い。 いわゆる横鞭系の攻撃で当たると受け身不可ダウン。レバー左右で攻撃方向の振り分け可能。 命中時は斜め奥に向かって吹き飛ばすため、追撃は至近距離の最速横ステ推奨。 横鞭武装としてみるとリーチはエピオンやX1と同じく2マスでトップクラス。 グフ ユニコーン=エピオン=X1 マスター=フルクロス 横鞭武装としては発生は速めで、総合的には非常に当て易い。 近接の攻守どちらでも活躍できるが、攻めの場合は当てても追撃の難しさとダウン値・補正的にダメージが伸び悩むのが難点。 デストロイ形態相手に積極的に接近戦を挑んでくる相手は少なく、相手が格闘機組でも無いと自衛択としての見所は薄い。 ただBD格闘や足回りによる高機動からコンスタントに押し付けられるので張り付きの始動向き。 攻め手としてはこれで寝かせてしまうと貴重なデストロイ時間を取られる。 追撃火力重視・寝かせて片追い・ミリ殺しの際の押し付け・格闘機対策の自衛と目的を持って使おう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(70%) 90(-30%) 2.0 2.0 特殊ダウン 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ…! 「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」 ユニコーンモードと同様。 詳しくはそちらを参照。 デストロイモード中に使用した場合、NT-Dのゲージが再度100まで回復し、換装を継続する。 射撃武器の弾数は回復しないがデストロイモード維持の効果は高く、ゲージギリギリから使えば長時間NT-Dで戦場に立てる。 前作同様、デストロイモードBD格闘からコンボを繋げられる。長々と格闘コンボを狙うよりはこっちを使うほうが後の状況が良くなることもある。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 186 メイン≫メイン≫BD格 177 打ち上げ メイン≫(→)CS 180(155) セカイン メイン≫(→)サブ10発 179(156) 基本的にダウンまでは命中しないが、参考値として記載 メイン≫メイン≫(→)サブ4発 176(172) こちらは手早くダウンが取れる メイン≫メイン≫特射≫メイン 188 特射を挟んでもダメは2しか上がらない メイン≫NNNN (→)CS 226(222) メイン≫BD格 メイン 199 メイン≫BD格 (→)CS 216(197) メイン≫BD格 (→)特射 メイン 205(195) メイン≫BD格 (→)特射格闘派生 223(213) メイン≫BD格 (横)NN≫BD格 222 スカしコン。横格への繋ぎはバクステ。CS締めで248だが不安定 サブ4hit≫NNNNN 252 サブ4hit≫BD格 N後派生 216 N格始動 NN→前NN 249 キャンセルで完遂できる NN→横NN 250 キャンセルで完遂できる NN→後→特射格闘派生 238 キャンセルで完遂できる。斬り上げで強制ダウン NNN (→)特射格闘派生 271(260) NNN 前NN 267 NNN 横NN 271 NNNN (→)特射格闘派生 284(274) NNNNN→CS 283 NNNNN≫BD格 271 打ち上げ+カット耐性向上。 NNNNN 特射格闘派生 284 前ステで繋がるが、フルヒットからだと斬り上げで強制ダウン NNNNN(2hit) 特射格闘派生 295 覚醒なしで300近い高火力。早めの前ステで狙って出せる 前格始動 前N 前NN 255 前N 横NN 258 前NN≫BD格 (→)CS 290(274) 横格始動 横 NNNNN 250 横N 前NN 244 横N 横NN 249 横N (→)特射格闘派生 248(235) 横N NNNN 254 出しきれない 横N NNN (→)CS 268(262) 横NN (→)CS 267(247) 虹ステを挟む場合は横ステップ 横NN≫BD格→特射 264 横NN≫BD格 (→)CS 292(277) 横NN 特射格闘派生 276 前ステで繋がる 後格始動 後 NNNNN 263 BD格始動 BD格 NNN メイン 280 BD格 NNN (→)CS 293(278) BD格 NNN (→)特射 270(262) BD格 NNNN メイン 291 BD格 NNNN (→)CS 302(290) 虹ステを挟む場合は横or後ステップ BD格 NNNN (→)特射 283(277) 高高度打ち上げ攻め継。威力にも優れる上キャンセル無しですぐ落下できるここからメイン追撃で293(287) BD格 NNNN (→)特射格闘派生 287(281) 斬り上げで強制ダウン BD格 NNNNN 274 最終段多段ヒットなので↑らよりダメージは落ちる BD格 後 (→)特射格闘派生 281(261) 特射を直接当てるよりもダメージアップ BD格≫BD格≫BD格 (→)CS 292(271) 斬り抜け後一旦着地し、落下を待ってから斜め右ブーストで安定 BD格 (→)特射格闘派生 270(252) BD格→特射格闘派生(1) 後→特射 239 斬り上げからキャンセルして追撃を入れる打ち上げコン 覚醒中 B/L NNN NNNNN 328/284 最終段は1hitしかしない NNN NNNN メイン 336/291 前NN 前NN 319/276 L覚時は壁際のみ 横NN 横NN 324/282 L覚時は前ステでないとつながらない BD格 NNNNN 335/289 覚醒時は最終段がフルヒットする BD格(6hit) NNN 特射格闘派生 336/291 斬り上げで強制ダウン BD格(5hit以下) NNN 特射格闘派生 348/299 BD格のヒット数が落ちると最後まで入る。表はBD格5ヒット時 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 304/261 NT-Dユニンザム。数回カス当たりしても4度目で概ね強制ダウン BD格 覚醒技 351/331 斬り抜け後にバクステで安定 特格 横NN メイン 274/238 特格 NNNNN 271/233 前ステップで繋がる 戦術 ユニコーンの本気の姿であるデストロイモード。 今作ではアシストと残留思念が無くなったものの、念願の移動撃ちBM・連射が速くなったBMG・高性能な横鞭が追加された。 この形態に求められるのは的確な状況判断能力。 ダメージレースで優位に立つためにはこの形態で確実にダメージを取る必要がある。 今切り込むべきか否かという判断はもちろん、コンボの選択も非常に重要。 どちらの敵を狙うべきか、そもそもデストロイの使用タイミングはどうか…など状況をしっかり見極めた行動をとって初めて500の仕事ができるといえる。 相手に時限換装持ちがいるなら相手の生時にデストロイをぶつける できるだけ低コを狙う 無理に格闘にこだわらない 格闘コンボの火力重視かカット耐性重視かを選択する 後衛時や、射撃能力で勝っている場合はデストロイを温存してユニコーンモードで射撃戦に徹する etc… 上記はあくまでも基本。 状況や敵機によって最適な行動は変化するので、柔軟に対応しよう。 覚醒考察 「行け!潰せ!」 ユニコーンモードの覚醒考察はユニコーンガンダムへ ブレイズギア NT-D時の高機動力も合わさり、原作通りの神速となる。 BD格に関しては乗り手すら驚愕するレベルのスピードに変貌する。 コンボ火力も素晴らしいものとなり、フルコンなら350も優に超える。 荒らし能力、ワンチャン火力に特化した超攻撃的な覚醒。 とはいえBD格・横格ブンブンではBRで迎撃されるだけ。限られた時間ではあるが、多彩な武装を駆使して場を荒そう。 ライトニングギア 長時間の覚醒はそれだけで強力。相手に恐怖の時間を長く与えることができる。 CS、特射、特格が滑るようになり攻防共に優秀。 もともとの高機動力にブースト効率UPが付き、非常に立ち回りやすく、かつ追いやすくなる。 元々火力には困ってないので、生時も視野に入れて安定感を高めたいなら。 僚機考察 僚機についてはユニコーンガンダムへ 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part1
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バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV 内山昂輝) バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV 内山昂輝)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム(フルアーマーユニコーンガンダム) 備考… 通称…ハスキーボイス、一夏、ナンバーズハンター、カイト 【属性】 3000コスト ニュータイプ ガンダム 【台詞】 選択時フルアーマープラン、いけそうなのか? ラプラスの箱は…俺が守る、守ってみせる! バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます!! ニュータイプもオールドタイプもない!響きあえるんだ!分かりあえるんだ!! ラプラスの箱は…みんなのために使う、連邦もジオンも、宇宙も地球も関係ない! 戦闘開始時きっと帰る! 頼むぞユニコーン! 行ってくる! ハロを頼むよ 必ず帰る、何があっても君の所に… 俺は君の盾になる。どんな事があっても、君を必ずラプラスの箱まで送り届ける ゴールなんてどこだっていい!そこに辿り着くまで、何を見て何を感じたか、それが重要なんだ! ニュータイプって、人間のスペックじゃない。なんて言うのか、希望みたいなものだと思うんです… 現実を現実と認めるだけじゃ生きてる意味が無い。 可能性を追い求めて、人間は宇宙(そら)にまで進出した… どう生まれたかじゃない。どう生きるかってことなんだ。誰だってニュータイプになれる。感じる心をなくさなければ… この人が、伝説のパイロット…本当にそうなのか?(僚機アムロ(初代)) あなたがカミーユ…グリプス戦役で戦った、ニュータイプ…(僚機カミーユ(Z)) 凄い…少し話しただけなのに何かを感じずにはいられない…(僚機カミーユ(Z)) あなたのことは、オードリーから聞いています(僚機ハマーン(共通)) 連邦の新型!どこの機体だ!?(僚機シーブック) バ「これはサイコ・フレームといって…」ド「強い敵ほど燃えるガンダムか…いい機体だ!」(僚機ドモン(シャイニング)) 悪い人じゃないみたいだな…(僚機ロラン) あなただって…ニュータイプだろうに…!(僚機シナンジュ) アイスクリーム?あります。インダストリアル7に、美味い店が。ここを切り抜けたら、みんなで行きましょう。約束ですよ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) リディさん、俺の背中は任せましたよ(僚機リディ(デルタプラス)) マリーダさん、キャプテンのこと、忘れちゃったんですか…?(僚機マリーダ(バンシィ)) ファンネル?いや、有線か…(僚機アンジェロ) 感じる…この人もニュータイプだ(僚機属性「ニュータイプ」) 争いをなくすための武装組織。矛盾しているよな…(僚機属性「ソレスタルビーイング」) オードリーの為に、協力してくれるのか?(僚機属性「ジオン」) オードリーでしょう?彼女を連れ戻すために、貴方はそんなマシーンに乗って…!(敵機リディ(ノルン)) あなたにも聞こえているはずだ!皆あなたを心配している…オードリーもネェル・アーガマの人達も!(敵機リディ(ノルン)) リ「宇宙に適応した新人類を倒そうっていうんだ、マシーンに魂を売るくらい…!」バ「違う…それは違うよリディさん!あなただってニュータイプだ!このサイコフレームの光はあなたの中から発している!」(敵機リディ(ノルン)) あなたはフロンタルの素顔を見ようとしない…(敵機アンジェロ) 攻撃 第一形態直撃させれば!(メイン射撃) 墜ちろ!(格闘CS) 牽制をする!(格闘CS) 理解しようともしないで…!(格闘CS) のがすわけにはいかない!(特殊射撃) これで…終わりにするんだ!(特殊射撃) こいつ!(通常格闘) 当たれ!(通常格闘) この距離なら!(通常格闘) どけよ!(後格闘) そこか!(後格闘) 一気に行く!(N特殊格闘) パージする!(横特殊格闘) 装備、切り離すぞ!(横特殊格闘) 第二形態(CS) (CS) 墜とす!(Nサブ射撃) 当ててみせる!(Nサブ射撃) どこに居たって!(横サブ射撃) これを当てれば!(横サブ射撃) こいつならどうだ!(特殊射撃) 離れたつもりだろうけど!(特殊射撃) 甘い!(N格闘) 決める!(N格闘) 分かれよ!(N格闘) このぉ!(N格闘最終段) ふざけるな!(N格闘最終段) やぁ!(横格闘) くそっ!(横格闘) 俺だって…!(横格闘) そんなこと…!(横格闘) 退け!(横格闘最終段) とおっ!(横格闘最終段) はああっ!(横格闘最終段) まだだ!(前格闘最終段) 出てくるから!(前格闘射撃派生) ふっ!(後格闘) どけよ!(後格闘) にがさない!(後格闘射撃派生) 甘い!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘初段) 押し通る!(BD格闘最終段) 突き通せ!(BD格闘最終段) 突っ切る!(BD格闘最終段) 俺の声に応えろ! ユニコーン!(特殊格闘) 第三形態もう下がれ!(メイン射撃) 足止めにはなる!(メイン射撃) リディさん…!?(特殊射撃) リ「やってみせる!」(特殊射撃) リ「狙いは外さない!」(特殊射撃) 行け!(N特殊格闘) させるか!(N特殊格闘) 守ってみせる!(N特殊格闘) 見えた…! そこ!(N特殊格闘) わからないことを…!(レバー入れ特殊格闘) この距離!(特殊格闘中特殊格闘) この程度!(特殊格闘中特殊格闘) やらせるか!(特殊格闘中特殊格闘) 当たらない!!(特殊格闘中特殊格闘) 出力を上げれば…!(特殊格闘中特殊格闘) 遅い!(N格闘) 応えろ!(N格闘) たあっ!(N格闘3段目) とうっ!(N格闘4段目) えいっ!(N格闘4段目) やああっ!(N格闘4段目) とどめ!(N格闘6段目) たああっ!(N格闘最終段) 今だ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) うおおっ!(横格闘最終段) そんな理屈で!(横格闘最終段) 喰らえ!(横格闘,前格闘初段) たあっ!(前格闘) もらった!(前格闘) おおおっ!(前格闘最終段) そこか!(後格闘初段) 駄目だ!(後格闘初段) くそっ!(後格闘3段目) そんな装備で…!(後格闘5段目) やりたくないんだ!(後格闘5段目) 下がれよ!(後格闘最終段) 行ける…!(BD格闘初段) 逃がしはしない!(BD格闘) 邪魔ぁ!(BD格闘最終段) 斬り通す!(BD格闘最終段) 帰るんだ、必ず!(格闘中特殊格闘派生初段) 行かせてくれ!(格闘中特殊格闘派生最終段) 共通当てる!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) ビーム・マグナムを!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) 抵抗なんかするから!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態メインサブ射撃) そこ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃/第三形態メイン射撃) このぉ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) 墜ちろ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) これが使える!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) ガトリングで一掃します!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) 動きだけでも止められれば…!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃/第三形態メイン射撃) 当たってくれ!(第二形態横サブ射撃/第三形態サブ射撃) えぇい!(第二形態前格闘初段/第三形態BD格闘初段) ユニコォォォォン!!(覚醒技初段) リ「そそっかしいんだよお前は!」(覚醒技2段目) リ「バナージ!」バ「それでも…!!」(覚醒技7段目) 俺はもう迷わない!迷いはしない!(覚醒技最終段) タイミングを合わせた!?(連携成功) あの人、俺の攻撃に合わせて…!(連携成功) バ「当たったのか?」シ「ほう、腕は確かなようだ。フフフフ…」(連携成功 シャア(ザク))(うろ覚え) しまった! 味方!(誤射) すみません! 狙いが!(誤射) すみません! 大丈夫ですか!?(誤射) 敵機接近前から! 右! 左か! 後ろ? サーチそこか!! まだいる! 見つけた! あそこか! にがしはしない!(ロックした機体を撃破で勝利) これで終わる…終わらせる!(ロックした機体を撃破で勝利) ニュータイプなら、分かりあえるんじゃないんですか!?(敵機属性「ニュータイプ」) オードリーは、戦いなど望んでいません!(敵機属性「ジオン」) いくら伝説だって、機体性能が違えば…!(敵機シャア(ザク)) なんて運動性能だ…!でも俺たちなら、ユニコーンなら!(敵機カミーユ(Z)) 隕石落としをして、貴方は…殺した人の数を争う気ですか!(敵機シャア(サザビー)) 月光蝶…それが未来に託すものとは思えない…!(敵機ロラン) バ「その機体は危険過ぎる…それがわからないのか!?」ロ「それはあなたも同じことでしょう!!」(敵機ロラン) 戦いを憎しみながら、それでも貴方は戦うのか!(敵機刹那(共通)) どうしてあなたを撃たなくちゃいけないんです!?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) よそ見はさせない、フル・フロンタル!(敵機フロンタル) 器だなんて、たとえ造り物であっても、人はそんなものになれませんよ!(敵機フロンタル) 不変なものなんてない。自分の世界は、心持ちひとつで変えられる。貴方の言う歴史は、貴方の見たものでしかない(敵機フロンタル) なんで俺達、戦わなくちゃいけないんです!?(敵機リディ(デルタプラス)) リディさん! やめてください!!(敵機リディ(ノルン)) マリーダさん、思い出してくれ!本当のマスターが誰かって!(敵機マリーダ(バンシィ)) 小賢しいんだ、サイコミュ封じなんて!(敵機アンジェロ) ソロモンの悪夢!?何でいまさら!?(敵機ガトー(2号機)) 呑まれてはダメだ、ロニさん!(敵機ロニ) 俺は彼女を止めたい…止めなきゃならないんだ!ガンダム、俺に力を貸せ!!(敵機ロニ) 自分一人で勝手に極限の絶望なんて考えないで、みんなが生きていける道を考えるんだ!(敵機ex-) あなたとは、分かり合えると思っていたけど…!(ロックした機体を撃破で勝利 カミーユ(Z)) バ「勝負はついた筈です! 早くここから出ていって下さい!」シ「まだだ。まだ分からんさ」(ロックした機体を撃破で勝利 シャア(ザク)) 早くその黒いユニコーンから、バンシィから降りてください!それは危険なマシーンです!(ロックした機体を撃破で勝利 リディ(ノルン)) バ「落ち着いてリディさん、あなたはマシーンに呑まれている!」リ「それがどうした!」(ロックした機体を撃破で勝利 リディ(ノルン)) シ「ガンダムは撃墜する!死にたくなければ脱出したまえ!」バ「そんなことを言われたって、まだ分からないでしょう!」(自機撃墜で敗北時に被ロック シャア(ザク)) 被弾時ちっ…! この程度! こんなことで…! こんなダメージで! このショック、どこから!?(スタン) ううっ…サイコ…フレームが…!(スタン) だああっ!(ダウン) 直撃!? どこだ!?(ダウン) こんなのくらってたら…もたない!(ダウン) 味方ごと撃つのか!?(誤射) 味方同士で何してるんですか!!(誤射) 被撃破時やられた…? この程度なのか…俺は…! くそっ…俺が迂闊なばかりに…! どうした?!応えてくれユニコーン!! ユニコーンに頼りすぎだ…くそっ! シ「パイロットの練度こそ違えど、ガンダムとなると力が入る…」バ「これが本物の、赤い彗星…」(敵機シャア(ザク)) 味方が墜とされた!?(僚機被撃墜) 味方を狙ってたのか…!?(僚機被撃墜) 回避時防げる!(シールドガード) いいぞ! ユニコーン!(シールドガード) サイコ・フレームの反応でなら!(シールドガード) 弾切れ時弾切れ!? 全弾撃ち尽くしたってのか!? タクヤがあんなに持たせてくれたのにッ!! 敵機撃破時やるしかなかったんだ…! こうするしかないのか… もう充分でしょう! 軍を引いてくれ! なんで軍を引かないんだ!こいつら! 人の可能性は、こんなことをするためにあるわけじゃない!! シ「またしてもわたしの前に立ちはだかるか、ガンダム!」バ「こんな無益な争い、あなただって望んでないはずでしょう!」(敵機シャア(ザク)) バ「俺だってやれます!そのためにユニコーンに乗っている!」シ「なんという性能だ…! それに、あの赤い光は…」(僚機シャア(ザク)) バ「これが、本物の赤い彗星…」シ「感心するのは後だ。君は君の為すべきことを為せ」(僚機シャア(ザク)が敵機撃破) これがユニコーンの力だ!(敵機カミーユ(Z)) 復帰時ここで負けたら…全てが終わる! 信じるんだ! 人の善意と可能性を! 俺は…まだ諦める訳には行かない! まだ可能性は残されているはずだ! 人は…弱くて、不完全で……だから託すんだ!! 覚醒時来た!(ゲージMAX) ユニコーン!!(ゲージMAX) わかったよ、父さん…(ゲージMAX) やれるな! ユニコーン!! 人の未来は…人が創るものだろ!! うっ…これで終わりか…(覚醒終了) これは…どういうことだ…?(敵機覚醒) 増援時 戦局変化時出方とか、窺ってる場合じゃない(開始30秒) 出来るだけ早くカタを付けないと!(開始30秒) サイコ・フレームが偶然の産物なら、それはきっと、可能性を求める人の想いが創りだしたんだ…(独白) 宇宙世紀だって、人の善意から始まったことなんだ(独白) もうこれで分かったろ! 戦いの無意味さが!(敵機全滅時) 逃げた?…いや違う、まだ何か仕掛けて来る…!(敵機全滅時) 目標!?にがすものか!!(ターゲット出現) あれさえ叩けば、戦闘は終わる!(ターゲット出現) こいつが…全ての元凶…?(ボス出現) あなたみたいな人がいるから、戦争がいつまで経っても終わらないんだ!(ボス出現) 俺達は立ち止まれない! どけよ!(後一機撃破で勝利) オー、ドリー…(勝利) 終わった…(勝利) 早く…早く最終座標に向かわないと…!(勝利) 自機撃破で勝利皆の為にも、負けられない! どうして分かり合おうとしなかったんだ! 自機撃破で敗北嘘だろ…うわぁ! オードリー…俺は一体何をして… くそっ! こんなところで終わるのかよ! ユニコーン! 応えてくれ、ユニコーン!! 勝利時リザルトまだ、この可能性を潰させやしない! これが箱の鍵に、俺とユニコーンに与えられた役目なんだ 伝えていかなきゃならないんだ、人の善意と、可能性を 本当にニュータイプみたいなものが存在して、自分にその力が、欠片程でもあるのなら…使いこなしてみたい(家庭版で確認) 何も変わらないかもしれない、でも、例え一瞬の光でも、可能性の灯火を繋げなければ! 託されて、歩き続けるんだ! どんなに辛い道であっても! ユニコーンが…俺を守ってくれたのか…?(辛勝時) シャアの先を行った!? この俺が…(僚機シャア(ザク) 自機止め) なんて早さだ…本当に一年戦争の機体なのか…?(僚機シャア(ザク) 僚機止め) 機体性能はこっちの方が上だ!(僚機シャア(ジオング)) 俺だってやれる!(僚機カミーユ(Z) 自機止め) やっぱり、ガンダムに選ばれた人は違う…!(僚機カミーユ(Z) 僚機止め) ここで負ける訳には、いかないものな(僚機ロラン 自機止め) 今日はあの人に助けられた(僚機ロラン 僚機止め) あなたの絶望は聞き飽きた!!(僚機フロンタル 自機止め) 流石だリディさん…(僚機リディ(デルタプラス)) 俺にはユニコーンがいる!(僚機リディ(デルタプラス)) 約束通り、アイスクリーム屋に行きましょう!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 帰りましょう!マリーダさん、オードリーとキャプテンが待っています!(僚機マリーダ(クシャトリヤ))(うろ覚え) 違う…あれはマリーダさんの戦い方じゃない(僚機マリーダ(バンシィ)) フロンタルは、貴方を利用してさえいない、ただ見ているだけだ(僚機アンジェロ) 俺たちが力を合わせれば、これくらい出来るんですよ!(僚機リディ(ノルン) 自機止め) そのバンシィも可能性の獣。人の心に反応するシステムを持っている(僚機リディ(ノルン)) リ「俺たちは、祝福されて生まれてきたんだってことを」バ「最初からそう言ってくれれば~」(長すぎて後半が切れる)(僚機リディ(ノルン)) リ「父親ってのは、いつも一言足りないのさ。その分、子供が自分で埋め合わせなくちゃならない」バ「災難〜」(長すぎて後半が切れる)(僚機リディ(ノルン) 僚機止め) 俺は…赤い彗星を墜としたのか…? 本当に…?(敵機シャア(サザビー,ジオング)) 瞳が豹変していた…?ゼータにサイコフレームがあったら、アクシズショックは…!(敵機カミーユ(Z)) これが、拳と拳の語り合い…(敵機ドモン(シャイニング)) 俺は…彼の可能性を消してしまった…(敵機ロラン) 貴方はキャプテンの光だったのに…!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 善に導けるのが人の心だろ!(敵機フロンタル) 俺は、オードリーになんて説明したらいい…?(敵機リディ(デルタプラス)) リディ…さん……(以降聞き取れず)(敵機リディ(ノルン)) 現実を見ろ!アンジェロ・ザウパー!(敵機アンジェロ) この澱んだ黒い感覚、こんなものに染まっていくことに、意味なんか無いよ…(敵機ロニ) それは願いなんかじゃない、呪いだ!(敵機ロニ) オードリー…俺は…俺は…!(敵機ドズル) 敗北時リザルトこの程度なのか、俺は…! ニュータイプ失格だな、俺… こんなところで終わるのかよ、俺は!! クソッ、俺がついていたのに! 伝える人の想いがこもっていなければ、言葉ってただのデータだよ(敵機属性「MF」) あの人、力をコントロール出来てない…!(僚機カミーユ(Z)) 何を…言って…?(僚機シナンジュ?) すいませんキャプテン…(僚機マリーダ(バンシィ)?) キャプテンはどうするのさ!?マリーダさんまでいなくなったら、あの人はもう、どうしたらいいか分からないよ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) これが…パイロットの差なのか…?クソッ!(敵機カミーユ(Z)) 月光蝶…アレに未来を託して大丈夫なのか…?(敵機ロラン) 俺には、マリーダさんを撃てない…(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 本気だった…本気で殺そうとしていた…(敵機リディ(デルタプラス)) サイコミュが遮断されている…!(敵機アンジェロ) 遊んでいるつもりなのか、貴方は!(敵機フロンタル) ロニさん!戻ってくれ!(敵機ロニ) 撃てませぇぇん!(敵機ロニ) オードリーの意志の強さは、きっと、あの人譲りなんだろうな…(敵機ドズル) コンティニューユニコーンガンダムを包み込んだあの光…あれは、暖かかった… こんなことしてる場合じゃないんだ、フロンタルが…! 災いをもたらすだけの物なら、壊してくれて構わない。俺には、それくらいの事しか… 一緒に行こう。オードリーもそれを望んでいる 俺は信じたい!人の善意を! そう。可能性を閉ざしては駄目なんだ ありがとう。俺たちを信じてくれて これも可能性の一つではあるんだ(終了) もう少しだけ、こうしてていいかな(終了)
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